O conceito do Metaverse é deliberadamente ambíguo para cobrir a falta de suporte de hardware, demanda e aplicativos práticos, mas o hack o encerrou.

À medida que a histeria da “digitalização” se recusava a diminuir, novas metáforas tecnológicas foram lançadas em meio a uma grande quantidade de incerteza e confusão.

O que é “Metaverso”?

A julgar pela mídia, blogs, apresentações em conferências e discussões da indústria e da academia, parece que ninguém realmente sabe. Não há uma explicação clara.

Então lançado em 2021 apesar de todos os gráficos e demos, o metaverso não foi bem definido. Mas parece um ambiente virtual semelhante ao Second Life com jogos de computador globals e redes VR e AR. Mas vimos e ouvimos todas as promessas e previsões repetidas vezes.

Tudo começou em 1800, com a fotografia inicial e a criação de um mundo 3D usando espelhos e fotografias emparelhadas.

250 anos depois, transformado-se em um cinema 3D e head-up display na década de 1950. Mais tarde, como ofertas de TV 3D, VR e AR pareciam atraentes no início, mas Joe Public logo perdeu o interesse e morreu nas videiras ou mudou para aplicativos de nicho.

Mas por que a projeção 3D VR, AR e mundos virtuais lutaram para se tornarem propostas comerciais convencionais em todas as escalas?

Trata-se de hardware inadequado, tecnologias de nicho, aplicativos nicho e nichos de mercado. Claro, tudo é adequado para manutenção de alta tecnologia para o mundo dos jogos, medicina, astronomia, aeroespacial e indústrias de petróleo, mas mudar todos os rótulos para “Metaverso” ainda abordam as limitações da tecnologia básica de exibição. Obviamente você não pode. Ou, na verdade, lembra você aplicativos de aplicativos e demanda.

Fisiologicamente, nem o display nem a interface interativa funciona bem por um período relativo curto sem causar desconforto ao usuário. Desde que o primeiro fone de ouvido VR foi criado no início dos anos 80, tudo o que fizemos foi um pouco menor, mais leve, com maior resolução e menor consumo de energia.

O que não está fazendo é o conflito visual que ocorre entre os olhos esquerdo e direito devido ao desalinhamento habitual, e o conflito de tentar focar objetos nos campos próximos e distantes ao mesmo tempo.

É lidar com isso. Sabe como resolver esses problemas há mais de 30 anos, e você não precisa ter uma mini tela de TV na cabeça. O que funciona é uma projeção a laser de uma imagem escrita diretamente na retina. Isso tem o benefício adicional de poder ocupar os mundos virtuais e reais ao mesmo tempo, superando a competição de curto e longo alcance.

Hoje, existem grupos trabalhando em lentes de contato ativas que oferecem essa forma de “iluminação dos olhos”, mas outra questão desafiadora pode ser a rolha: usar lentes de contato quando você não tem o fio. Como fornecer energia? Pode ser possível fazer isso projetando força por algum tipo de indutivo ou outro meio, mas por enquanto pode ser necessário aceitar um módulo de laser acoplado a óculos especiais.

A grande vantagem da projeção direta a laser é que ela pode ocupar o mundo virtual do mundo real ao mesmo tempo, ao mesmo tempo em que supera a competição entre campos de curto e longo alcance. Com a adição de câmeras, esse arranjo abre a porta para alguns novos elementos.

Primeiro, a inteligência estendida por humanos que compartilham suas experiências com sistemas globais de IA.

Em segundo lugar, uma telepresença com nossas capacidades físicas é projetada no robô.

Terceiro, o quadro geral inclui projeções do exoesqueleto e outros sentidos.

Para revisar rapidamente, hoje, os “meta-especialistas” não parecem ter uma visão viável para nós. O Metaverso precisa ser muito mais multifacetado e capaz de resolver problemas reais ao mesmo tempo em que atende necessidades inexploradas.

Mas antes de chegar lá, provavelmente precisamos superar muitas limitações técnicas e as limitações da fisiologia humana. Conforto operacional a longo prazo, juntamente com a ampliação da capacidade humana (ou não).

Metaverso: o mundo virtual que chama a atenção

 

Por Cristina Boner, Presidente do Conselho de Administração da Globalweb Corp.